关于电子商务2.0
电子商务2.0的颠覆性,总结就是三点:1、电子商务不只是一个行业,也正在塑造新的商业时代;2、消费者或用户的力量变得空前强大,他们的参与方式更为主动和积极;3、由此推动了需求的反向配置资源,实际上就是“按需生产”,催生了新的型态和业态。
以下是对一篇文章的总结和归纳,里面没有什么自己的思路,因为目前还没有水平去质疑提出自己的想法。
1.垄断资源的整合
交易对象形态的不同,从商品到投资品(股权、债券、期货、实物)的转变;
交易方式的不同,从报价、订购到竞价的转变。
2.聚合
会员的聚合,为会员提供可定制的服务,立足强大的系统后端(任何模式都无法避免)。将各行业的优质会员进行整合,嘉联网选择了高端客户,银行金卡客户、电信VIP等,互联网的发展不止于此,提供个性化的服务是永久主题,在后面还有相关案例。
行业垂直整合。
产业链中的信息和市场聚合。
积分的聚合,还不是很明白,现在的理解是本质上还是对针对会员的聚合,打通所有可以进行资源呼唤的企业的渠道,需要看对方的开放心态。
返利。返利网也是一个信息聚合的渠道,对于商家而言这更像是一个饮鸩止渴的行为,会导致用户越来越多使用返利网作为入口,降低商家的利润率,但是前期还是可以作为一个推广的渠道,通过返利网让购买者了解到商家的品牌和商品特点。
3.联盟
开放平台的联盟吸纳所有可能的渠道来销售商品,在发展到一定程度时成为平台,做商品或品牌的安全性认证,带给用户的是安全性消费,带给商家的是品牌的资质提升。
后端系统的架构和算法很重要,简单点讲就是用户购物不同阶段的浏览需求不一样,如何将佣金以合理的比例发放,就是一个不小的课题。
4.团购
Groupon是利用信息技术为本地商家服务,做的是服务业的长尾市场,它的成功至少需要两方面保证:一是大量的、社会化的用户基础,信息主要依靠社会化媒体进行传播;二是有足够旺盛的本地需求,才能保证销售能力。把团购做成一种精致的日常生活文化,所以它能成功。
“团购的核心理念是本地精品生活指南,团购网站是一个精准的、24小时深度曝光的媒体平台。对用户来说是指引、发现某个城市的助手,对商家而言是实实在在的进店消费。”谷歌中国前任战略合作总经理沈博阳强调。
目前国内团购存在的问题主要是在后续,而不是前端,后续服务的跟进是重点需要解决的。
5.个性定制
C2B模式的兴起为用户提供最大程度的定制化服务,让商家在最短的时间内形成高价值的品牌影响力,与之前不同的是,这个品牌影响力积累的速度非常之快。
6.数据为王
这里的数据包括用户数据和用户需求的数据,而提供这些数据的根本在于一个强大的后端系统,它能源源不断的抓取这些数据供企业分析,从而有方向的定制,与C2B的不同,这里主要还是商家为主导,而C2B已经是用户为主导。
总结5、6点还是用户需求的力量,只是通过互联网技术最大程度的获知用户的需求,所以本质上还是IT技术的发展推动新的商业模式成为可能。然而信息技术只是手段和工具,真正的核心是对用户需求的发现与把握,从“以资源分配为中心”转型为“以需求搜集为中心”,这也是“电子商务2.0”的逻辑起点和归宿。
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